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무인 떡볶이집 이야기앱 개발/고찰 2026. 1. 9. 09:53
1. 프롤로그 어느 마을에 냐옹이가 무인 커플 레스토랑을 차리기로 결심했어요. 사장님이 된 냐옹이는 커플들에게 맛있는 레스토랑 음식을 무료로 주었습니다. 단 조건이 있었어요. 레스토랑에 들어 오면 무인 기계가 가끔 바늘로 찌르는 것이에요. 아프지도 않고 신경도 쓰이지 않았어요. 사람들은 무인 커플 레스토랑에 몰려들기 시작했어요. 사람들은 몰랐지만 냐옹 사장님은 바늘로 찌를때 1원씩 벌리고 있었어요. 냐옹 사장님은 VIP권을 내밀며, 이야기 했어요. "여러분 이거 구매하면 바늘 없어지고, 토마호크 스테이크까지 먹을수 있어요!" 얼마나 VIP권을 샀는지는 냐옹사장님만 알고 있었어요. 냐옹사장님은 이제 사람들을 더늘릴 방법을 생각합니다. 전단지로 사람들을 끌어모을 생각이네요. 옵션은 2개입니..
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CardMatch #2 앱개발 복귀 및 컨셉 잡기앱 개발/flutter cardmatch 2025. 6. 19. 23:14
거의 반년동안 생업에 종사하느라 앱개발을 못하였음; 여유가 생겼으므로 두번째 앱을 심플하게 바꿔서 빠르게 출시하는걸 목표로 함!! 컨셉1. 싱글플레이 ( 멀티플레이는 뺌 )2. 스킬 강화 3. 게임 이길때 랜덤박스 오픈. 광고볼때 몇배수로 더나오게 조정할 예정4. 카드는 요새 유행하는 이탈리안 브레인롯, 저작권 무료확인하였음5. 게임 끝난 후 랭킹 화면 보이게 처리6. 회원가입 없음 아이디 및 메시지만 남길수 있게 설정에 추가7. 음악 : 오프닝 사운드 - 브레인롯 믹스음악 유튭참조, 카드오픈 사운드 - 브레인롯 음성, 게임 승리 음악 - 행진곡, 게임 패배 음악 - 인간극장
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CardMatch #1 플러터 두번째 앱 만들기(간단한 게임 도전)앱 개발/flutter cardmatch 2024. 12. 3. 17:38
플러터로 만들 두번째로 만들 앱은 게임! flame을 둘러보았으며, 여러가지 effect와 컴포넌트를 제공하는 듯하다. 게임개발은 유니티가 편해보이지만, 아래 이유로 플러터로 개발을 시작함. 1. 이후에 만들 앱들이 게임만 있는것이 아님2. 만드려는 게임이 간단한 케쥬얼 게임3. 첫번째 앱을 만들면서 소켓, Admob, 유틸 등 소스들이 플러터에 이미 구현되어 있는 상태임.4. 빠른 제작 및 배포를 위한 플러터 선택5. 유니티 사용시 앱 오프닝 로고가 거슬림. ( 이전에 잠깐 경험해봄 ) / 툭하면 유료로 전환하려는 자세때문에 불안함 첫번째 만들게임은 "카드 짝맞추기"로 정함. 만들고 싶었던건 다른것이지만 처음이니까 간단하게~ 대략적인 컨셉 설계1. 싱글플레이 / 멀티플레이(4인)2. 스킬 강화3...
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COCView #9 마무리앱 개발/flutter cocview 2024. 11. 12. 23:20
1. 서버 업그레이드 완료 ( 때마침 구글 AWS 프리티어 기간도 만료되감 )2. 구글 ADS 홍보시작3. 계산기, 등급 투표 기능 추가 계산기 >> 생각보다 쉽게 구현됬는데, 모든 경우의 수를 꺼내놓고 3번정도 정렬만 하면 추천 알고리즘 완성.등급투표 >> 전세계 클래셔들의 투표를 반영하여, 내가 설정한 기준으로 등급 선정됨. 3개월마다 초기화 시킴.구글 ADS >> 써보니 비용절감 및 캠페인 구성 팁이 생기긴 하네. 만드려고 했던부분은 대부분 완료되었고, 앞으로 살짝살짝의 기능추가와 정보 업데이트만 하게될것 같다. ( 더하고 싶은것도 있긴 했는데,, 클랜/리그전 공격전략 짜서 공유하기, 같은 클랜이 COCView 회원이면 미공격 Push 알림 보내기 등등 ) 배치 컨텐츠는 올려주는 사람이 있고..ㅋ..
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COCView #8 2차 오픈앱 개발/flutter cocview 2024. 10. 19. 06:22
1. 업그레이드 정보 추가2. 기타 잡버그 / 서버 잔버그 수정3. 배치 컨텐츠 많이 없음 -> 시간날때 하루에 최소 1개는 추가하기;;3. 업그레이드 알림 기능 미완성 -> 현재 구현중 조만간 업데이트 할듯4. AWS 서버 업그레이드 예정 -> 메모리 2G -> 4G 이상으로 업그레이드 컨텐츠가 많이 없는 상태에다가 기능도 미완성이므로 본격적인 홍보는 11월부터 시작~ 사용자는 중동 및 유럽 중심으로 사용자 꾸준히 증가중.. 다음 업데이트는 번개,지진 계산기 !!
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COCView #7 1차 오픈앱 개발/flutter cocview 2024. 9. 1. 19:36
1-1. 현재 클랜 + 개발단톡방 + 지인 + 콕갤러들에게 전파 받은 피드백을 설명하면, 잘만들었는데 UI, UX가 살짝 아쉽다. 외국 개발자 앱만 썼었는데 잘 쓸것 같다로 요약됨특히 콕갤러들의 피드백이 상당히 괜찮음 * 추가 수정 예정- 글자 번져보여서 눈아픔 -> 그림자 전부 제거 - 일부기능 동작시 로딩중 표시 필요 - 배치 이미지 하얀 뒷배경일때 글자,따봉 안보임 -> 위치 변경 - 특정사용자 메일 스팸함 빠짐 -> 스팸함 확인 문구추가 - 유닛, 영웅레벨 두자리수 제대로 안보임 - 유닛, 영웅 터치시 이름보이게 -> 영어로 추가 - 배치 종류 선택에서 기타빼고 파밍으로 변경 / 군대 타입이 잘 안보이니 옆으로 뺄것- 무한로딩 -> 인터넷 오류 뜰때 접속 초기화시키는 동작 추가 - 랭킹(지역) ..
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COCView #6 오픈 준비중앱 개발/flutter cocview 2024. 8. 30. 16:52
iOS 심사완료 후 커뮤니티에 1차 오픈 예정. 번아웃이 오고있다;; 1차 -> 국내 오픈 & 버그 수정2차 -> 해외 오픈 & 버그 수정3차 -> ADSense 를 이용한 전세계 광고. ( 사용자 많은 나라는 언어 지원 추가 예정 ) Git - 프로젝트 생성 후 노트북과 맥북사이에서 형상관리 시작 AOS 심사 완료 - 디자인 의뢰 후 적용 IOS 심사 완료 - ios 시뮬레이터로는 fcm 푸시가 안와서 헤맴. adhoc으로 기기에다 릴리즈버전 테스트하니까 되네; - 미리보기 이미지로 몇번을 리젝 시키는지 참;; - 디자인 의뢰 후 적용 - 구글 ads 적용 문제로 마케팅 URL 적용. 재심사 대기중 서버 환경 수정 - 데몬의 메모리 릭 문제 해결 ( java에서 null 처리 일부 누락 ) - 프로..
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COCView #5 현재까지 진행사항( 일부기능 미완성 )앱 개발/flutter cocview 2024. 8. 19. 23:15
이전에 고민했던 부분에 대한 진행 사항 정리 0. 서버세팅(완료) + 메모리 2G 라이트세일 3개월 무료에 세팅함. 이후 더 높은 사양으로 업그레이드 예정. + 리눅스 centOS, API 데몬은 java로 개발완료하여 적용함 + 소켓 버퍼사이즈 때문에 고통받지만 해결함. 하지만 메모리가 낮아 받고 보낼때 소켓으로 인한 딜레이가 생기고 있음. + 푸시는 부하생기지 않게 다른 서버에 별도로 돌아가고, 푸시발송 테이블을 폴링함. 이후에 더 필요시 모듈만 늘리면됨. >> 신선도 관리를 위해 푸시발송후 403 에러 발생시 해당토큰을 삭제하도록 함. 접속안한지 1달된 사용자도 토큰삭제. 1. 배치 댓글 기능(완료) + 댓글허용. 유튜브 링크 포함 + 군대복사 포함 + 댓글 구글번역 기능 >>..